[Unreal / C++] ClimbSystem - Vaulting, DownLedge, ReachedLedge 조건 검사하기
클라이밍 시스템을 만들면서, 뛰어넘기, 턱 내려가기, 턱에 도착하기라는 클라이밍을 할 때 주요 조건 검사에 대해서 정리한다. 1. Vaulting 검사하기※ 게임에서 '볼팅(Vaulting)'은 주로 파쿠르(Parkour) 요소의 하나로, 장애물을 뛰어넘거나(점프), 넘는 동작을 의미하며, 특정 게임 장르(퍼즐, 액션, RPG)나 게임 엔진(언리얼 엔진)의 개발 기술 용어로도 사용된다. const FVector ComponentLocation = UpdatedComponent->GetComponentLocation();const FVector ComponentForward = UpdatedComponent->GetForwardVector();const FVector UpVector = UpdatedC..