728x90
1분 자기소개 (실제로 면접 때 했던...)
🙋🏻‍♀️ pinko/◽ 게임회사2021. 2. 22. 00:561분 자기소개 (실제로 면접 때 했던...)

1분 자기소개가 얼마나 중요하신지 다들 알거라고 생각합니다. 면접관님이 노트북에 적힌 자기소개서를 보면서 듣다가 얼굴을 쳐다 보느냐 안보느냐가 큰 싸인인거 같습니다. 가장 중요한 것은 중복된 말을 하지않고 간결하며 자기가 이 업무를 위해 남긴 작은 업적을 나열하는 것이 제일 좋지 않을까 생각합니다. 그리고 큰 소리로 면접관님을 쳐다보고 ... 당돌하게 !!저는 실제로 사용했던 1분 자기소개를 공개하려고 합니다. 이건 참고만 해주세요!!안녕하세요. 클라이언트 직무에 지원한 XXX입니다. 저는 게임 프로그래밍에 관심이 생겨 디자인학과에서 게임공학으로 편입 후 게임을 제작한 경험이 총 4번 있습니다. 이 중 마지막 게임은 학교의 산업대전에서 우수작으로 선정됨으로서 완성도를 확인한 작품이기도 합니다. 3년간 게..

실무 면접 대비 3번째 운영체제, 그래픽스 기초 (게임 클라이언트 프로그래머 기준)
🙋🏻‍♀️ pinko/◽ 게임회사2021. 2. 22. 00:45실무 면접 대비 3번째 운영체제, 그래픽스 기초 (게임 클라이언트 프로그래머 기준)

운영체제 기초1. 변수들이 메모리에 저장되는 영역에 대해서 설명해보아라.메모리 영역은 code bata heap stack으로 이루어져 있습니다. 이 순서대로 낮은 주소에서 높은 주소로 메모리를 저장합니다. stack영역 빼고 모두 런타임에서 크기가 결정되며 stack영역은 컴파일 타임에 크가가 결정됩니다.code영역은 실행될 명령어가 들어가는 구역입니다. 저희가 작성한 소스 코드가 들어가고 상수또한 이곳에 들어갑니다. 물론 컴파일 된 기계어가 들어갈 것이며 프로그램이 끝날 때까지 메모리에 계속 적재되어 있습니다. bata영역은 전역변수 또는 static등이 지정되는 구역입니다. 이 또한 프로그램이 끝날 때까지 메모리에 계속 적재 됩니다. heap영역은 malloc이나 new로 동적 할당 받은 메모리가 ..

실무 면접 대비  1번째 C / C++ (게임 클라이언트 프로그래머 기준)
🙋🏻‍♀️ pinko/◽ 게임회사2021. 2. 22. 00:37실무 면접 대비 1번째 C / C++ (게임 클라이언트 프로그래머 기준)

게임 클라이언트 프로그래머가 준비해야 할 실무면접 리스트입니다. 취준 할 때 만들었던건데 공유하려고 올립니다.  준비해야 될 영역을 간략하게 비중과 함께 이야기하면, 1. C / C++ (40% ~ 60%)2. 그래픽스 개념 (20%)3. 운영체제 (10%~20%)4. 데이터베이스 (10%)5. 알고리즘, 자료구조 (20%~30%) : 실무면접 기준입니다. 알고리즘과 자료구조는 코딩테스트는 당연히 100%이고필기 테스트라면 50%라고 생각하시면 될거 같습니다. 대답하는 형식으로 준비했으니 고려해주세요.첫번째 C++기초 프로그래밍 기초 예상 질문1. C++의 특징을 말해주세요.C++언어는 객체지향언어로 4가지의 특징이 있습니다.첫번째 다형성입니다. 하나의 객체가 여러 가지 타입을 가질수 있는 것을 의미합니..

728x90
image