![[DirectX12] 큐브맵 만들기 / StructuredBuffer](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fddpto9%2FbtsKWnQ3Aan%2FVajY9S2DAiwApSe9IDmz81%2Fimg.png)
휴 ,,, 드디어 성공했다..큐브맵 자체를 만드는 건 어렵지 않다.하지만 이전 프로젝트와 큐브맵 프로젝트에서 달라지는 것이 많았다.매 장 새로운 걸 받아들이는 부분에서 제공해 주는 코드와 비교해 보면 달라지는 부분이 많다directX12 문법을 이해하고 연관성을 알아야만 큐브맵을 완성할 수 있었다. 1. 큐브맵 cubeMap / 입방체 매핑큐브맵의 텍스처는 단지 텍스처 여섯 장을 담은 배열이다. 2. 큐브맵 적용하기 🔸1) RootSignature Texture Cube를 쉐이더와 연결하기 위해 table을 만들어준다.여기서 빨간색으로 표시한 RootParameterIndex(3)을 Texture Cube로 만들 거고 Init 매개변수 3번째 인자 0이므로 shader에서 t0으로 사용된다. ?..
![[DirectX12] 스텐실(stencil) 거울 만들기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJ6Mpi%2FbtsKyDT0bFr%2FE2YqYWKFI2a5ho9iep7G70%2Fimg.png)
1. 스텐실 버퍼 Stencil Buffer🔸 특징스텐실 버퍼는 후면 버퍼 및 깊이 버퍼와 해상도가 같다.스텐실 버퍼를 지정하면 그 스텐실 버퍼는 깊이 버퍼에 부착된다.픽셀 단편들이 후면 버퍼에 기록되지 못하게 하는 역할을 한다.CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC구조체 채우고, D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 설정한다. 2. 스텐실 판정 스텐실 버퍼를 이용하면 장면이 후면 버퍼의 특정 영역에만 렌더링되지 않게 만들수 있다. 스텐실을 적용하는 경우, 주어진 한 픽셀이 후면 버퍼에 기록되는지 아닌지는 스텐실 판정의 결과에 따라 결정된다. 스텐실 판정은 픽셀이 래스터화되는 과정에서, 즉 출력 병합기 단계에서 일어난다. 픽셀을 허용 : 후면 버퍼에 그리겠다. 픽셀..

" (백준/c++) 1987 - 알파벳/ DFS, 백트래킹"https://www.acmicpc.net/problem/1987🏆 solved.ac 난이도: 골드4 BFS로 풀었다가 ~ DFS와 Set을 함께해서 풀었다가 시간초과로 막혀서 Set을 없애고 문제를 풀었다.. 🔸 BFS로 풀었을 때 나왔던 이슈 - BFS는 넓이 우선으로 빨간색으로 체크한 부분이 이전 파란색 Que에 [F]가 담겨 파란색[E] 주변 노란색[H] [F]을 담으려 할 때 [F]가 빠지게 된다. 🔸 DFS + Set 풀이 Set으로 find해서 지나간 경로에 현재 알파벳이 포함되었는지 확인하려고했다.Set의 find 시간복잡도는 O(logN)배열은 바로 접근 가능하기 때문에 O(1)set alphabets;alphabets..

"(백준/c++) 1238 - 파티 / 최단경로그래프, 플로이드 워샬"https://www.acmicpc.net/problem/1238 🏆 solved.ac 난이도: 골드3 🔸 문제 핵심 단방향 도로갔다가 돌아오는 최단경로 🔹 주요 코드 부분파란줄: form ~ stopper 시작점부터 경유지까지 무한이면, 연결되어 있지 않는다는 뜻이기 때문에 무시해주자.노란줄: 시작점부터 도착점 > 시작점부터 경유지 + 경유지부터 도착점이 구조를 외우지 말고 완화(relax)를 이해하자. #include#include#includeusing namespace std;//vector> students[1'001]; int students[1'001][1'001];int result[1'001];int main(v..
![[ Algorithm / 벨만 포드 알고리즘 ] + 백준 1865 웜홀 문제풀이](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7b0tv%2FbtsJcgyb9SJ%2FtDQgrXX8oEqIwS7c35mL8k%2Fimg.jpg)
"벨만 포드(bellman-ford) 알고리즘 " 알고리즘 이름이 맘에 안든다. =3= 알고리즘이나 수학적 법칙을 보면 발견한 사람들의 이름으로 이름을 만든다. 직관적이지 않아서 계속 까먹게 된다. 직관적으로 이름을 지어줬으면 좋겠다. 예를 들어, "음수사이클 다익스트라" 이런식으로 ~ 1. 최단 경로 트리 (shortest-path tree), 최적해 구조(optimal substructure 알고리즘이다. 답은 여러개가 존재 할 수 있으면 가중치가 있는 그래프로 최단 경로를 찾는다. 2. 음수 사이클의 유무를 확인할 수 있다. 다익스트라랑 다른 점!!으로 음수 사이클의 발생으로 최단 경로가 무한으로 빠지는 음수차이클을 찾는다. 3. 모든 음수 간선이 문제다 ? 아니다. (-) 마이너스 값이 있는..

"(백준/c++) 10026 - 적록색약 / BFS, 그래프"🏆 solved.ac 난이도: 골드5 #include#includeusing namespace std;char grid[101][101];bool visited[101][101] = {false,};bool visitesd[101][101] = { false, };int direction[4][2] = { {-1, 0} , {0, 1}, {1, 0}, {0 ,-1} };int mTC;int normalCount = 0;int blindnessCount = 0;queue> normalPerson; queue colorblindness;void normalFunc(int i, int j);void bilndnessFunc(int i, int j..

"(백준/c++) 11403 - 경로찾기 / BFS, 그래프"https://www.acmicpc.net/problem/11403 🏆 solved.ac 난이도: 실버1 오늘 쉬는 날이라 문제 푸는게 재미있다.Array 변수 이름은 Floyed이지만? 플로이드 와샬보다 BFS를 사용해서 푸는게 더 편할거 같아서 BFS로 풀었다. 다른 BFS와 다른 점은 모든 점에서 방문을 초기화 시켜줘야한다. ex ) 1 -> 5 -> 6 -> 7 이런 연결이 있을 때, 1을 5, 6, 7을 모두 방문 할 수 있다는 표시를 해줘야하고 그 다음 5번, 6번, 7번점도 이전에 방문 했더라도 연결되었는지 확인하기 위해 점 시작점에서 방문을 초기화 해야한다. #include#include#include#includeusing..

"(백준/c++) 11724 - 연결 요소의 개수 / BFS, 그래프"https://www.acmicpc.net/problem/11724🏆 solved.ac 난이도: 실버2 난이도는 쉬웠다. DFS, BFS 아무거나 골라서 풀수 있는 문제이다. 하지만~ 나는 5번 정도 틀렸다. 이유는 방향성이 없는 그래프인데 방향성이 있게 한 쪽만 입력해주고 있었다. ㅠㅠ 방향성이 없는 그래프라면 꼭 정점 양쪽을 비교할 수 있도록 해주자. // 연결 요소의 개수 #include#include#includeusing namespace std; bool visit[1001] = { false, }; vector distributingLine[1001]; queue que;int main(void){ int N, M; ..

" (백준/c++) 14940 - 쉬운 최단 거리 / DFS, 그래프 "https://www.acmicpc.net/problem/14940 🏆 solved.ac 난이도: 실버1이 문제는 쉽게 풀어서 solved.ac에 검색해봤는데 실버 1 문제당.. 힝 !!! 내 실력은 아직 골드5, 실버1 정도 되는거 같다 ㅠㅁㅠ 넓이 우선 문제로 시작점부터 찬찬히 넓혀가면 되는 문제다. 항상 BFS문제에서 실수하는 부분을 다시 짚고 넘어가려고 작성한다. que에 조건이 되는 노드를 push 할 때 방문처리를 해주는거다. pop 하면서 방문처리하니깐 괜찮지 않나? 생각하면서 항상 빼곤 한다.그렇게 되면 아래와 같이 E가 que에서 pop되고 방문처리하기 전에 D에서 'visit false군!!" 하면서 que에 넣..
![[ Algorithm/ KMP 알고리즘 ]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fo5jSN%2FbtsILlzjLjr%2Fduf9v5xcJMKfIILx4YEXLk%2Fimg.jpg)
" Algorithm/ KMP 알고리즘 " 🔸 KMP( Knuth, Morris, Prett ) Algorithm? 대표적인 상수시간 내에 할 수 있는 문자열 검색 알고리즘이다. 명칭은 알고리즘 쓰임새와 상관없이 만든 사람이름이다. 문자열 매칭 알고리즘이라고 부르는게(?) 더 좋을거 같다. 🔸 해답https://www.acmicpc.net/problem/1786"baekjoon 1786번 - 찾기"와 함께 kmp 알고리즘을 배우고 풀어보자. P: 패턴(길이: m) T: 텍스트(길이: n) 만약 모든 매칭을 하나하나 확인한다면? (n - m + 1) x m = 시간 복잡도 O(nm)목표: 시간 목잡도 O(n) 만들기. 🔥 step 1. 찾으려는 문자열 전처리 과정 거치기 접두사(이을 접 : 接..