![[unreal] 움직이는 물체에 가만히 있는 플레이어 뚫림현상](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2Fbb8za4%2FbtsMFrbIMVa%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACM3yh8a8HFmm744SMTOVHzo5sxejtf3J4h_vZqZGWd7%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1753973999%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DeA2TQrteCAQyU3g%252FiX%252FPsD2LHuE%253D)
🎯 game engine/◽ 언리얼(unreal)2025. 3. 8. 19:00[unreal] 움직이는 물체에 가만히 있는 플레이어 뚫림현상
현상: 움직일때는 충돌처리 ok, 움직이지 않을 때는 충돌처리 no 캐릭터 코드는 움직이지 않는 한 콜리전을 확인 하지 않는다. 해결 : udemy - 【한글자막】 Unreal Engine 5 C++ 개발자: C++ 학습하고 비디오 게임 제작하기 이렇게만 했을 때 문제점: 플레이어 캐릭터의 움직임을 잃어버린다. 엑터의 방향도 적용해준다. 야매인지 모르지만..? 일단 강의 들으면서 꿀팁 같아서 메모..해둔다.