🎯 game engine/◽ 언리얼(unreal)2026. 3. 16. 23:11[Unreal / C++] AAA급 UI 만들기 ControlTab - IInputProcessor 이용하여 키 변경하기 + AddTicker 사용하는 이유
Enhanced Input 키 리맵 UI 구현 흐름 정리이번 글에서는 키 변경 UI가 실제로 어떤 흐름으로 동작하는지 정리해보겠습니다.예시는 UWidget_ListEntry_KeyRemap, UWidget_KeyRemapScreen, 그리고 IInputProcessor를 사용한 구조입니다.전체 흐름은 아래처럼 보면 이해하기 쉽습니다.리스트 엔트리에서 변경 / 리셋 버튼 클릭키 입력을 받을 전용 화면 표시화면 활성화 시 Input Preprocessor 등록사용자 입력을 먼저 감지유효한 입력이면 실제 키 매핑 변경설정 저장 후 화면 종료비활성화 시점에 Input Preprocessor 해제즉, 단순히 버튼을 눌러 키를 바꾸는 구조가 아니라 입력을 기다리는 전용 화면을 띄우고, 그 안에서 입력을 먼저 받아 ..