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[DirectX12] 큐브맵 만들기 / StructuredBuffer

휴 ,,, 드디어 성공했다..큐브맵 자체를 만드는 건 어렵지 않다.하지만 이전 프로젝트와 큐브맵 프로젝트에서 달라지는 것이 많았다.매 장 새로운 걸 받아들이는 부분에서 제공해 주는 코드와 비교해 보면 달라지는 부분이 많다directX12 문법을 이해하고 연관성을 알아야만 큐브맵을 완성할 수 있었다.   1. 큐브맵 cubeMap / 입방체 매핑큐브맵의 텍스처는 단지 텍스처 여섯 장을 담은 배열이다. 2. 큐브맵 적용하기 🔸1) RootSignature  Texture Cube를 쉐이더와 연결하기 위해 table을 만들어준다.여기서 빨간색으로 표시한 RootParameterIndex(3)을 Texture Cube로 만들 거고 Init 매개변수 3번째 인자 0이므로 shader에서 t0으로 사용된다.  ?..

🎯 game engine/◽ directX12 2024. 11. 26. 23:05
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