본문으로 바로가기

핑크코냥

현재위치 :: HOME BLOG CATEGORY SEARCH ARCHIVE TAGS MEDIA LOCATION GUESTBOOK

네비게이션

  • 홈
  • 방명록
관리자
  • 블로그 이미지
    핑크코냥

    안 하는 것 보다 낫겠지

    링크추가
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃

VCS 검색 결과

해당 글 2건

(vcs) version control system / unreal 파일 관리하기 / 필요 없는 파일 changeList에서 빼는 방법.

1. 구글에 gitignore이라고 검색한다. 검색결과 맨 첫번째 사이트에 접속한다. 2. Raw 클릭 3. 다른 이름으로 저장 4. vcs에 연결한 경로에 가서 파일이름을 ".gitignore" 으로 변경 후 저장 끝 ! 😊 깃이나 소스트리와 같은 버전컨트롤시스템에 가서 changelist를 확인해보면 된다.

🎯 game engine/◽ 언리얼(unreal) 2023. 1. 24. 01:50

(Version Control System/VCS) 버전관리 시스템

버전관리(Version Control System/VCS)? 시간에 따라 수정한 내용을 확인할 수 있다. 어떤 시점에서 문제가 발생한 건지 확인할 수 있다. 파일을 잃어버리거나 수정이 잘못 되었을 때 쉽게 복구할 수 있다. 소스코드, 문서 등 모든 파일 형식의 데이터를 대상으로 삼는다. 프로젝트 자체를 특정 시점으로 되돌릴 수 있다. 버전 관리 시스템의 내용은 주홍글씨가 될 수 있으므로 신중하게 커밋해야 한다. 버전 관리 시스템은 제품명이 아니다. 로컬 버전 관리 시스템(Local Version Control System/ Local VCS) 한 사람이 관리한다. 기본적인 버전 관리이다. 예: RCS(Revision Control System) 중앙집중식 버전 관리 시스템(Central Version C..

👨🏻‍💻 programming/◽ 툴(tool) 2022. 12. 29. 12:39
  • 이전
  • 1
  • 다음

사이드바

반응형

NOTICE

  • 전체 보기
MORE+

CATEGORY

  • 분류 전체보기 (136)
    • 🙋🏻‍♀️ pinko (13)
      • ◽ 일상&사진 (5)
      • ◽ 게임회사 (6)
      • ◽ 독서 (2)
      • ◽ 영어 (0)
    • 👨🏻‍💻 programming (53)
      • ◽ c, c++ (21)
      • ◽ c# (1)
      • ◽ 알고리즘 (10)
      • ◽ 운영체제 (7)
      • ◽ 데이터 베이스 (1)
      • ◽ 툴(tool) (4)
      • ◽ 디자인 패턴 (2)
      • ◽ Framework (1)
      • ◽ 에러 해결 메모 (2)
      • ◽ 컴퓨터 공학 (3)
      • ◽ 게임 서버 (0)
    • 📃 coding test (41)
      • ◽ 백준 (38)
      • ◽ 프로그래머스 (1)
      • ◽ 기타(etc) (2)
    • 🎯 game engine (29)
      • ◽ 유니티(unity) (6)
      • ◽ directX12 (7)
      • ◽ 게임 수학 (3)
      • ◽ 언리얼(unreal) (13)

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

Trackback

TAG

  • 언리얼
  • 다이나믹 프로그래밍
  • 백준
  • unity
  • 알고리즘
  • C++20
  • 전문가를 위한 C++
  • DirectX12
  • UnionFind
  • DP
  • Unreal
  • bfs
  • c++
  • 운영체제
  • Beakjoon
MORE+

ARCHIVE

CALENDAR

«   2026/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

LINK

VISITOR

오늘
어제
전체
250x250
  • 홈으로
  • 방명록
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 맨위로
SKIN BY COPYCATZ COPYRIGHT 핑크코냥, ALL RIGHT RESERVED.
핑크코냥
블로그 이미지 핑크코냥 님의 블로그
MENU
  • 홈
  • 방명록
CATEGORY
  • 분류 전체보기 (136)
    • 🙋🏻‍♀️ pinko (13)
      • ◽ 일상&사진 (5)
      • ◽ 게임회사 (6)
      • ◽ 독서 (2)
      • ◽ 영어 (0)
    • 👨🏻‍💻 programming (53)
      • ◽ c, c++ (21)
      • ◽ c# (1)
      • ◽ 알고리즘 (10)
      • ◽ 운영체제 (7)
      • ◽ 데이터 베이스 (1)
      • ◽ 툴(tool) (4)
      • ◽ 디자인 패턴 (2)
      • ◽ Framework (1)
      • ◽ 에러 해결 메모 (2)
      • ◽ 컴퓨터 공학 (3)
      • ◽ 게임 서버 (0)
    • 📃 coding test (41)
      • ◽ 백준 (38)
      • ◽ 프로그래머스 (1)
      • ◽ 기타(etc) (2)
    • 🎯 game engine (29)
      • ◽ 유니티(unity) (6)
      • ◽ directX12 (7)
      • ◽ 게임 수학 (3)
      • ◽ 언리얼(unreal) (13)
VISITOR 오늘 / 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

검색

티스토리툴바