🎯 game engine/◽ directX122023. 12. 19. 16:43[DirectX12] 조명의 종류
1. 조명의 주요 벡터 2. 람베르트 코사인 법칙 [ Lambert's Cosine Law ] 빛에서 중요한 것은 단위 면적당 받는 빛의 에너지(E) 이다. 같은 양의 빛을 비스듬하게 비추는 것보다 정면으로 비추는 빛이 더 강한 빛이다. 이는 빛의 에너지 = 복사조도(단위 면적당 복사 선속의 밀도) 한 영역에 빛의 양을 결정한다. A1 단면적인 빛을 표면에 정면으로 때릴 떄 각은 0도 (1번)이고 같은 양(A1) 단면적인 빛을 사전으로 때릴 때 각은 세타도이다. 이 각으로 통해 복사조도(단위 면적당 복사 선속의 밀도)를 구할 수 있다. 위의 그림과 같이 삼각법에 따라 2번의 E2를 구하면, 아래와 같은 식이 도출된다. 3. 분산 조명 [ diffuse light / 난반사광, 분산광 ] 빛은 어떤 물체 ..