![[DirectX12] 원기둥의 정점 찍기/렌더링 과정 이해하기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoyPp9%2FbtsBMRTX7eZ%2FpnKgyhB7qVq71QD1Ei6kkK%2Fimg.webp)
🎯 game engine/◽ directX122023. 12. 12. 17:37[DirectX12] 원기둥의 정점 찍기/렌더링 과정 이해하기
위 내용에 맞춰 버텍스를 만들어보자. 인덱스는 생략함.float stackheight = height / stackCount; // 한 층 위의 더미로 올라 갈 때의 반지를 변화량float radiusStep = (topRadius - bottomRadius) / stackCount;uint32 ringCount = stackCount + 1;for( uint32 i = 0; i 위와 같이 정점을 구하고 인덱스를 찍었다면 배열에 담아 그림을 그려달라고 GPU에게 요청해야한다. DirectX12에서 GPU에게 요청하는 과정을 알아보자. 이전의 [Prev]CommandList를 CommandQueue(GPU가 실행하도록)에 제출하고 새롭게 그릴 명령들을 [New]CommandList에 담아 CommnadQ..