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(unity) 속도와 시간 간격
🎯 game engine/◽ 유니티(unity)2022. 7. 12. 17:17(unity) 속도와 시간 간격

속도와 시간 간격 Update( ) 메서드는 평균적으로 1초에 60번 실행됩니다. 하지만 이것은 평균일 뿐 게임 화면을 갱신하는 주기는 컴퓨터 성능에 의존적이라서 Update( )가 1초에 몇 번 실행될지는 알 수 없습니다. 하지만 이것은 평균일 뿐 게임 화면을 갱신하는 주기는 컴퓨터 성능에 의존적이기 때문에 Update가 1초에 몇 번 실행될지는 알 수 없습니다. 따라서 Update( ) 메서드에서 초당 이동 속도나 회전 속도 등 시간과 관련된 수치를 다룰 때는 시간 간격을 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 컴퓨터 성능에 따라 같은 코드가 다르게 동작할 수 있습니다. 이 문제와 관련된 흔한 현상으로 Pc게이머들이 '프레임 제한'을 해제했을 때 발생하는 문제가 있습니다. 고정 프레임이 60인 게임이 있다고..

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