🎯 game engine/◽ directX122023. 12. 6. 16:39[DirectX12] Direct3D 초기화 과정, 그래픽 프로그래밍의 CPU와 GPU의 상호작용
🍟 Direct3D 장치 초기화 과정 및 용어 정리 1. 서술자(descriptor) 객체 서술자는 자원 자료를 지정하는 수단일 뿐만 아니라 자원을 gpu에 서술하는 수단이기도 하다. 서술자는 direct3d에게 자원의 사용법을(자원을 파이프라인의 어떤 단계에 묶어야 하는지) 말해준다. Dirext3D 응용 프로그램은 자원을 직접 파이프라인에 묶지 않는다. 대신, 그리기 호출이 참조할 서술자들을 지정함으로써 자원을 파이프라인에 묶는다. 2. 서술자 종류(형식) CBV 서술자 : constant buffer(상수 버퍼)를 서술한다. SRV 서술자 : shader resource(셰이더 자원)을 서술한다. UAV 서술자 : unordered access view(순서 없는 접근)을 서술한다. 표본추출기 서술..