![(unity) MonoBehaviour? 메세지 기반 방식? 유니티 이벤트 메서드?](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcEjDsj%2FbtrG5rwu3ux%2F28D3QUVl1eqv2qKD45r1kK%2Fimg.png)
🎯 game engine/◽ 유니티(unity)2022. 7. 11. 18:26(unity) MonoBehaviour? 메세지 기반 방식? 유니티 이벤트 메서드?
게임 엔진에서 게임 오브젝트는 게임 세상에 존재하는 하나의 물체입니다. 유니티는 게임오브젝트를 컴포넌트 패턴을 사용해 만듭니다. 컴포넌트 패턴 혹은 컴포지션(composition) 패턴이랑 미리 만들어진 부품을 조립하여 완성된 오브젝트를 만드는 방식입니다. 컴포넌트 방식은 미리 만들어진 컴포넌트를 빈 껍데기인 게임 오브젝트에 조립하는 방식입니다. 이렇게 되면 유연하게 재사용이 가능하고, 기획자의 프로그래머의 의존도가 낮아지며 독립성 덕분에 기능 추가 삭제가 쉽습니다. MonoBehaviour? 유니티의 모든 컴포넌트는 monobehaviour 클래스를 상속합니다. MonoBehaviour클래스는 유니티에서 미리 만들어 제공하는 클래스이며 컴포넌트에 필요한 기본 기능을 제공합니다. 즉, MonoBehavi..