![[unreal] 애니메이션 리타게팅](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FcyR8Ze%2FbtsOZkbe094%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANKm8KzFstUArORUQucB4ZwetlL9NijISpSJCZDSGKHL%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1753973999%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DnmJkIHf%252BUYKUmO7HIcudcHpwV6g%253D)
🎯 game engine/◽ 언리얼(unreal)2025. 7. 4. 23:00[unreal] 애니메이션 리타게팅
1. 정의IK 리타게팅(Inverse Kinematics Retargeting)은 언리얼 엔진에서 제공하는 애니메이션 변환 기능으로, 서로 다른 스켈레탈 메시 간에 애니메이션 데이터를 자연스럽게 이전할 수 있도록 지원한다. IK(역운동학) 알고리즘을 활용하여 손, 발 등 주요 신체 부위의 위치 정밀도를 유지한다. 2. 주요 특징본 구조 차이 대응: 본 개수, 명칭, 방향 등이 상이한 캐릭터 간에도 애니메이션 재사용이 가능하다. 정확한 컨택 포인트 보정: 손, 발 등 주요 부위가 바닥 또는 오브젝트에 정확히 닿는 동작을 실시간으로 보정한다. 엔진 내 통합 워크플로우: 외부 툴 없이 언리얼 엔진 내에서 직접 세팅 및 적용이 가능하다. 3. 사용 절차소스 및 타깃 스켈레탈 메시 준비 각 메시에 IK Rig 에..