![실무 면접 대비 3번째 운영체제, 그래픽스 기초 (게임 클라이언트 프로그래머 기준)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbqeCBX%2FbtsIvmUlxCb%2FWG0tOOBZR6Vwx7Nh5juFQ0%2Fimg.jpg)
운영체제 기초1. 변수들이 메모리에 저장되는 영역에 대해서 설명해보아라.메모리 영역은 code bata heap stack으로 이루어져 있습니다. 이 순서대로 낮은 주소에서 높은 주소로 메모리를 저장합니다. stack영역 빼고 모두 런타임에서 크기가 결정되며 stack영역은 컴파일 타임에 크가가 결정됩니다.code영역은 실행될 명령어가 들어가는 구역입니다. 저희가 작성한 소스 코드가 들어가고 상수또한 이곳에 들어갑니다. 물론 컴파일 된 기계어가 들어갈 것이며 프로그램이 끝날 때까지 메모리에 계속 적재되어 있습니다. bata영역은 전역변수 또는 static등이 지정되는 구역입니다. 이 또한 프로그램이 끝날 때까지 메모리에 계속 적재 됩니다. heap영역은 malloc이나 new로 동적 할당 받은 메모리가 ..
![실무 면접 대비 1번째 C / C++ (게임 클라이언트 프로그래머 기준)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIUrMW%2FbtsIwe83VUO%2FhdKKzVsKQ1krBkYsyBzIUk%2Fimg.jpg)
게임 클라이언트 프로그래머가 준비해야 할 실무면접 리스트입니다. 취준 할 때 만들었던건데 공유하려고 올립니다. 준비해야 될 영역을 간략하게 비중과 함께 이야기하면, 1. C / C++ (40% ~ 60%)2. 그래픽스 개념 (20%)3. 운영체제 (10%~20%)4. 데이터베이스 (10%)5. 알고리즘, 자료구조 (20%~30%) : 실무면접 기준입니다. 알고리즘과 자료구조는 코딩테스트는 당연히 100%이고필기 테스트라면 50%라고 생각하시면 될거 같습니다. 대답하는 형식으로 준비했으니 고려해주세요.첫번째 C++기초 프로그래밍 기초 예상 질문1. C++의 특징을 말해주세요.C++언어는 객체지향언어로 4가지의 특징이 있습니다.첫번째 다형성입니다. 하나의 객체가 여러 가지 타입을 가질수 있는 것을 의미합니..