![(unity) 생명주기,unity Lifecycle, 이벤트 함수의 실행 순서, 코루틴](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FItS4U%2FbtrMeQpofH4%2Fgr9yBTyrJiL6kl5oBouWXK%2Fimg.png)
🎯 game engine/◽ 유니티(unity)2022. 9. 15. 16:32(unity) 생명주기,unity Lifecycle, 이벤트 함수의 실행 순서, 코루틴
1. 주요 함수 간단 정리 Awake Start 함수 전에 호출되며 프리팹이 인스턴스화 된 직후에 호출. Start 업데이트 시작 직전 최초로 실행. OnEnalbe 오브젝트가 활성화된 경우에만 활성화 직 후 이 함수를 호출. FixedUpdate FixedUpdate 는 종종 Update 보다 더 자주 호출됨. 프레임 속도가 낮은 경우 프레임당 여러 번 호출될 수 있음. 모든 물리 계산 및 업데이트는 FixedUpdate 후 즉시 발생. FixedUpdate 의 움직임 계산을 적용할 때 Time.deltaTime 만큼 값을 곱할 필요가 없음. - 이유: FixedUpdate 가 프레임 속도와 관계없이 신뢰할 수있는 타이머에서 호출되기 때문 Update Update 는 프레임당 한 번 호출. 프레임 업데..