[Unreal / C++] AAA Frontend UI/Menu 만들기 (프레임 워크 정리 + 델리게이트, 서브시스템)
# UI 프레임 워크 구조 및 세부 구조 # 1. Frontend Developer SettingsUDeveloperSettings을 한다.Config 파일 기반으로 UI Screen을 태그로 매핑함“Frontend.Widget.OptionScreen” 같은 Tag → 위젯 Blueprint Class 매핑이것이 실제 UI Screen Factory 역할을 함어떤 Screen Tag가 어떤 위젯 BP를 가리키는지 저장게임 시작 시 / 화면 전환 시 UI Subsystem이 이것을 참고하여 로딩함 2. List Data Object 실제 옵션 값 저장값 변경 시 Delegate BroadcastTryResetBackToDefaultValue() 등 다양한 함수 제공3. ListEntry Widget각 옵션..